战局逐渐进入白热化。
冒险者团队的推进速度减缓下来,没有了最初那种势如破竹的气势。
一些因为轻视玩家而推进过快的团队陷入了包围圈内,被玩家阻截在暗影之森中。
其中一支陷入困境的团队感觉到了不对劲,他们这支队伍由三支冒险团组成,原本有二十多人,可现在仅剩八人。
他们背靠背面对数量过百的玩家,彼此掩护着战友的后方。
“怎么回事,光我们就杀了大几百流民,为什么还不见他们数量减少。”一名冒险者斥候握弓的手不断颤抖。
另一人胸口起伏如风箱,鼻息喷吐出滚滚热浪,汗血混杂在一切流过面颊,“对啊,不是说他们只有几千人么。”
“不要再前进了,往回杀出一条血路去找其他人汇合。”手仍在颤抖的斥候提议。
“那边,那边那个家伙,我记得他,我刚刚杀过他。”队伍中位阶最高的战士指着七刃御魂说道。
“你是不是杀昏头了。”汗流浃背的冒险者质疑道。
“我,我也对那个人有印象,之前我看他能和贝克过上几招就感知了一下。只有一阶水准,但给人的感觉犹如天神下凡。而且,而且他不光长相一模一样,就连装备都是,还有那柄剑,造型太奇特了,我绝对不会记错。”斥候言之凿凿。
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众人陷入短暂沉默。
然而七刃御魂并不给他们过多思索时间,带领天诛公会发动了新的一波攻击。
无敌奈奈带着远程团在外圈支援。
七刃御魂与莫名惆怅带头杀了过去。
作为现阶段天诛公会的顶级战力,二人的任务是拖住这支冒险者队伍中的最强战力贝克。
其他天诛成员则是四五人一组围攻余下冒险者。
贝克是这支队伍中仅存的四阶战士,一般初阶玩家在他面前走不过一招。
只有七刃御魂依靠好霸道之剑可以短暂拖住他一阵。
在七刃御魂亮出好霸道之剑时,一股威压袭来。
直面这股威压的贝克向后微微退了半步,在撞到队友后才反应过来自己已经退无可退。
为什么,为什么只是面对区区一阶的敌人都会产生畏惧。
贝克脑中一片混乱,就连挥剑的节奏都出现了瑕疵。
七刃御魂用好霸道之剑与他对峙,双方长剑交击发出刺耳的剑鸣声。
莫名惆怅则是运用长枪刺击贝克。
之前没有人和七刃御魂配合,再加上当时贝克心态较稳。
他顶多与对方交手几个回合就露出破绽被一击带走。
现在和他搭配最为默契的莫名惆怅来了,局势瞬间逆转。
此消彼长之下,即使贝克拥有四阶实力也无法挡住二人攻击。
莫名惆怅的长枪专找贝克身上护甲的缝隙刺。
一次不得手就两次,两次不得手就三次。
几轮攻击下来,终于在贝克身上留下了第一道伤痕。
这一枪刺到了贝克的腋下,虽然仅仅是划伤了一道血口,却是具有突破性的一击。
他们终于伤到这个boss了。
没错,在七刃御魂等人看来,贝克就是一个小boss。
天诛公会在之前围攻这支团队的过程中都是用数量去填补战力。
在缠住贝克这名小boss的同时消耗他身旁的护卫。
几轮攻势下来,已经将这支原有二十多人的队伍打到现在仅剩八人。
位于冒险者团队中央的是这支队伍最后一名治愈师。
在腹背受敌的情况下,他要施展治愈术本来就困难,结果还要面对一名神射手。
无敌奈奈作为全玩家阵营中第一个达到一阶水平的弓箭手。
不光天赋异禀、射术精准,时机也总是把握的恰到好处。
之前的几个治愈师就都是她干掉的。
此时她的直播间内已经聚集了过万观众,这些人基本都是在看了榜单之后被吸引过来的。
现在位列击杀榜单第一的就是无敌奈奈。
天诛公会为了推她上榜,几乎将能让的人头都交给她拿下。
另一个榜单上位于前列的是涡轮增鸭、托儿索和拂晓。
涡轮增鸭凭借好高兴之剑的加持,心态一直是全玩家阵营中最稳的。
再加上他是一名独狼玩家,还有宠物「小憨皮」做辅助。
对冒险者搞偷袭造成了不少致命伤。
托儿索因为自身E人的不确定性,总伤到队友。
七刃御魂索性让他脱离大部队,去外面寻找自己的快乐。
来到人群中的托儿索凭借他那灵动的身法,总能在不经意间E到冒险者身后。
而且一路过去就跟玩跳棋似的,只要冒险者集群,他就能一路孤军深入,E到大后方。
最后的下场显而易见,就是被冒险者为殴致死,唯一需要注意的是他的快乐e卡通不是绑定物品。
为了防止卡片掉落,托儿索直接将其含在了嘴里。
在冒险者看来,这货就是个人狠话不多的流民,殊不知平日里他E人的时候都会嘴中大喊,“hasaki!”宛如一个中二少年。
拂晓则是依靠自身精神力天赋与电磁枪。
刚开始七刃御魂还将他带在身边,但在几次严重误伤队友后,七刃御魂选择了放手,也让他去外面寻找自己的快乐源泉。
自此拂晓打开了新世界的大门,每当他看见成群结队的冒险者时,都会大喊一声:“让开!我要发功了!”
起初玩家们还不在意,直到两次大批玩家受到波及,并被送回祭坛后,才意识到这货的恐怖。
往后的战斗中再有人听见他的声音都会自觉让出一片空间给他发挥。
这三人的伤害不相伯仲,顺位一直在变化。
位于他们之后的是四手着地和妙手回春杨医师。
前者的攻击模式与涡轮增鸭类似,也是搞偷袭。
就是由于受到周围情况的影响,成功率稍微低上一些。
后者的伤害都是在和女壮汉战斗时打出来的。
虽然面对的敌人只有一个,但女壮汉时属抗揍,为他提供了不少伤害数据。