这张机甲背影的图片基本上明示了玄游下一款游戏的题材。
驾驶机甲作战的游戏不能说没有,只是很少有做得优秀的。
大多数机甲类游戏虽然设定机甲有几米甚至几百米高,高到地图里的建筑只到机甲的腿部。
但是玩起来却感觉这些建筑高楼只不过是换了个贴图的箱子。
各种手感也像是普通的常人模型大小的对战游戏。
市面上也有些号称“机甲对抗”的FPS网游,虽然可以定制机甲武器和各项属性。
但是玩起来一点也没有驾驶机甲的感受,反而有种自己穿了身外骨骼的感觉。
而且这类游戏的主角一般都是机甲而不是驾驶员。
一般没有公司会在游戏里制作驾驶员视角的任务,即使有驾驶员一般也只存在于过场剧情之中,一到战斗场景就是巨型机甲的视角了,基本就没有驾驶员什么事。
玄游动态的三张图片中,第一张却是一个头盔的图片,再联系到最后的机甲背影,这基本就可以决定那个头盔就是机甲驾驶员的战术头盔了。
这说明这款游戏有驾驶员的视角,应该也有机甲的视角。
至于这个头盔为什么是实物的,一些人推测是做出来方便美工的。
在以前,3D游戏刚出现时,游戏设计师为了告诉美工自己的想法,会用刻刀硬生生刻出一个模型拿给美工看。
现在技术先进了,但是在开发过程中一样会做一些实体的模型方便游戏开发,只不过以前是用刻刀,现在是用3D打印。
不过问题是那个头盔背影不像是3D打印的。
《泰坦降临》的宣传片早就做好了,不过不是实机演示,而是CG。
虽说现在的玩家更喜欢看到实机演示,因为CG什么的毕竟不是真正的游戏内容,做得再好也不如真正的实机。
游戏公司不做CG一方面是为了省钱,一方面是因为玩家喜欢,还有一点是现在游戏技术上去了,如今游戏实机运行的画面都能赶得上十年期最顶尖的CG技术了。
现在要是做CG,画面一定要好到比最新的游戏画面表现要好,不然完全没看头。
但是CG又有它的必要性,CG的画面比实机演示更精美,更抓人眼球,能吸引路人玩家。
而且游戏实机演示也有局限性。
反正现在玄游名气不比以前了,靠玩家之间的互相传播就能把游戏传开,比什么大封推都好使。
这三条动态就是证明。
玄游没有花一分钱做宣传,只是发了三张图说了个倒计时就吸引了如此多的猜测和讨论。
所以不发实机演示也没什么问题。
因为玩家们信任玄游。
第二天,《泰坦降临》的CG宣传放出。
“好家伙,终于出现了,这几天等得我好苦啊!”
“不是才三天吗?”
“什么三天,我感觉像是等了三年!”
玩家们点开宣传片,开始观看。
首先映入眼帘的画面明显是战场中心,战况十分激烈。
弹幕开始评论:
“这特效,肯定是温良工作室做的吧。”
“有自家工作室肯定要用上啊。”
画面上的士兵们用的武器虽然依旧是枪械,但明显不是这个时代的东西,科幻风格很足。
对面的火力非常强大,各种火炮扑面而来。
看起来屏幕里的几名士兵有种势单力薄的感觉。
无论是火力还是人数都没有对面强大。
然后画面上突然出现了一名身穿外骨骼装备的士兵。
关键是,这名士兵的头盔明显就是三天前玄游发的那张图片里面的头盔。
然后旁白响起,字幕还显示这个旁白是名为“库伯”的人说出的。
库伯:“在边境上,我所见识过的所有战斗中,铁驭才是最顶尖的猎杀者。”
原来画面上的人就是铁驭?
画面中的铁驭外骨骼的喷射装置冒出蓝光,然后一跃而起,用一段没有任何多余动作的跑酷深入敌人之中。
是什么敢让这名士兵如此勇敢?
画面中敌人的火力非常强大,兵种多样,一名士兵无论如何也不可能扭转战局!
旁白又响了起来:“灵活、快速、优雅,却破坏力强大。”
灵活快速和优雅应该是指刚才的那段跑酷动作吧?
但是破坏力强大这点倒是没看出来。
接下来,画面中的铁驭一拳就干掉了一名敌方士兵,然后又用一些近身格斗动作干掉了更多的敌人!
这时玩家们才发现,CG中的铁驭根本就没有携带武器!
徒手就敢和拿枪的敌人硬碰硬!
旁白继续说道:“观察力敏锐,善用资源,且冷酷无情……”
画面中的铁驭抢走了敌方士兵手中的枪,用抢来的枪干掉了另外一个敌人。
下手没有丝毫犹豫。
CG虽然不是实机演示,但是却一样要展示玩法。
目前能看出,这款游戏应该能跑酷,主角近战很强,而且能捡起敌方的武器使用。
旁白又说道:“铁驭眼中的世界不用于一般。”
随即,画面切换成了铁驭的第一人称视角。
第一视角下,铁驭看见的东西全都附上了AR技术,也就是“增强现实”技术,这是一种虚拟技术和真实世界相互融合的技术。
铁驭看见的世界都带上了虚拟信息,敌人会高亮显示,还能看到一些墙壁后面的敌人。
甚至还能标记敌方装甲的“血量”。
这都是辅助作战的信息,在科幻题材的游戏中经常见到这种AR技术。
铁驭清晰地透过战场的烟雾,看到了烟雾后面有一台大型的人形机甲。
肉身即使是拥有外骨骼的协助,应该也不可能打过这种战争机器吧?玩家们想道。
但是一想到昨天发的那种机甲的背影图,玩家们立马就知道,接下来应该是画面中的铁驭乘坐机甲和敌方机甲对抗了吧?
画面中铁驭立马向着旁边的墙壁跑去,外骨骼的喷射装置冒出蓝光。
然后铁驭就直接开始蹬墙跑酷了!随着墙壁跑到了旁边的一栋楼房内。
“即使是墙,也能是攻击的道路。”
旁白这句话强调了游戏的跑酷玩法。
意思是玩家可以顺着墙壁跑动。
“玄游还真的敢啊?不怕游戏出BUG吗?”
玄游的上一款游戏《黑暗之魂》根本就跳不高,这是因为在3D游戏中,“跳”这个动作就是BUG之源。
游戏里的人物跳得越高,BUG就越多。
即使是能跳的游戏,也会加上很多的空气墙壁,防止玩家卡到BUG里面。
而这款游戏明显是能蹬墙跑酷的。
那这开发起来难度得多大?
再加上这个蹬墙跑酷功能一出,就说明游戏地图基本上是立体的,地图设计方面会非常难把控。
创造娱乐帝国从游戏开始