第685章 TI国际邀请赛

第685章TI国际邀请赛

LGD、IG、Eho、M5、Navi。

五支战队,齐聚舞台,现场呼声络绎不绝,声震云霄。

看台上数万观众挥舞手中的应援物,每个人都在为主队大喊加油!

甚至在看台中心处,有一群身穿同款LGD应援服的粉丝,在看台上哗啦啦举起手中的海报碎片,拉成一副巨大的LGD队员出征tifo,简直就是震撼人心。

现场无数人都被吸引,完全被震到了。

tifo之巨,起码占了几百个座位,是由粉丝之间互相联系,线下相约花了半个多月才制作而成,寄托了他们每一个人对主队的衷心祝愿。

现场就连解说、导播镜头也全都被这一幕吸引。

从来只出现在足球、篮球那样的赛场上的tifo,至此第一次出现在电竞赛场!

“这就是竞技体育中无与伦比的赛场文化,对任何一支队伍来说都是最热烈最强心的鼓励!”

“加油!”

“LGD必胜!”

“Navi必胜!”

震天彻地的欢呼声弥漫现场,一浪高过一浪,场内的背景声都被压了下去。

赛事直播间里,早已涌进数十万的观众,大家都在期待着今天这场比赛的结果。

无数国内刀友翘首以盼,衷心祝愿LGD能够获取胜利!

而在现场。

五支队伍,二十五个人站在舞台,接受全场粉丝的注视。

其中十五张国人面孔,让无数正在看比赛的DOTA玩家大呼过瘾。

首届TI整整十八支队伍参赛,结果到了最后,什么北美、南美、东南亚全都淘汰,一个不剩。

剩下的五支队伍中,一个独联体,一个西欧,DOTA独占三席!

谁看了不爽?

爽翻了!

华国赛区大放异彩!

DOTA,举世无双!

全球刀友惊叹!

无数人都在感叹华国强大的电竞实力。

要知道DOTA可是全球一起开服,并不存在明显的先后之差,各赛区发展时间都是一样的,偏偏华国赛区五占其三,不得不让人感叹不愧是电竞最早出现的超级赛区。

此时的中心体育场早就已经成了华国刀友的海洋,来自全国各地的观众起码买了现场超过八成以上的座位,剩下的才是其他战队的支持者。

而今天,即将开打的是胜者组的决赛。

LGD对阵Navi。

谁赢谁就是胜者组冠军,锁定前二。

失败的队伍将会掉入败者组,与另外三支战队再战两轮,直到选出最后的败者组冠军。

办公室里。

莫余选了个最舒服的坐姿。

“想不到DOTA这边比GAG那边还要进化更快。”

“tifo都搞上了,大场面啊。”

这次TI国际邀请赛,LGD粉丝自制的tifo根本不是那种一张完整的海报,而是通过许多张海报碎片组合在一起,甚至还搞了花活,是从下到上慢慢升上来的。

显然是事先还经过排练,而且还需要粉丝买票要买到一起,背后有人组织才能做到,不然根本呈现不出效果。

这样的场面即便放在最顶级的赛场上也堪称惊艳,更别说在电竞比赛上了。

他也是不得不佩服。

“也不知道LGD能不能赢?”

“Navi可不简单。”

莫余想起刚刚查到的一些资料。

Navi这支队伍全员出身二毛,选手国籍非常少见,堪称稀有。

而且这支队伍自打进了TI以后,赛场成绩也是一骑绝尘,大幅领先,未尝一败,是本次夺冠大热门。

LGD也同样不差。

队内选手发挥一如既往的稳定,面对六大赛区的顶级战队也都是不落下风,

这两支队伍之间的胜者组决赛,早就在网上被粉丝称为决赛提前上演,谁能拿到胜利,谁就有希望夺取最后的冠军,狂揽500多万美刀的冠军奖金!

没错。

就是五百多万美金。

首届TI国际邀请赛小本子早已在今年7月份就正式开售,目前为止,全球一共销售金额已经高达七千万美刀,其中的25%将会称为本届TI的奖金池。

而奖金池中的36%则为最后勇夺不朽盾的冠军战队独揽!

这笔奖金截止目前为止,已经超过了500万美金!

对任何一个职业选手来说都已经堪称天文数字,必须要用尽全力争夺,谁都不愿意放弃。

冠军、荣誉、奖金.

“不知道最后谁是冠军?”

“希望是国内战队吧!”

中心体育场内。

比赛早已开打。

胜者组决赛采用BO5赛制,开局双方通过抽签选边,打完一局即换边。

由于DOTA目前英雄数量已经突破八十个,更新速度比较快,而且其中很多英雄配合、战术玩法也开发得很快,所以今天的TI国际邀请赛换了一种全新的BP制度。

即每局比赛开始之前双方总共要搬掉14个英雄,采用三轮制,分别是3-2-2禁用(先选)、4-1-2禁用(后选)、1-3-1挑选(双方)。

先选的一方在搬人上有劣势,因为第一轮只能搬掉三个英雄;而后选的一方则是搬掉四个英雄。

但是到了第二轮。

先选的一方就能比后选的一方能多搬掉一个了。

这种BP模式相对来说要更复杂,也更考验双方教练团队对游戏的理解,在三轮的博弈中,尽量拿到己方最合适、最习惯、最适配、最拿手的阵容,同时也对选手的英雄池有很大的考验。

总共就那么八十多个,直接禁掉了十四个,剩下的英雄中又分为12345,五个位置。

即便某些1号位英雄也能转到其他号位,5号位也未必就不能5转一,但仍然对选手来说是巨大的难题。

英雄池不够深厚,克制关系玩不清楚,那是真的打不来。

这也是DOTA和GAG一个不同的地方了。

GAG看重属性,DOTA看重技能。

有的时候,即便你属性高到离谱,但也会被对面拿出特定的英雄,出特定的装备克制得死死的。

物理攻击高就物免;魔法攻击高就出魔免;闪避高就出必中;回血高就出降回血;伤害高就虚无;没视野就出隐身;保命就是推推、微光、吹风三件套;缺先手就拿阿托斯和羊刀

可以说每个属性都有克制的方式,再强的技能也不可能是无敌。

DOTA的魅力正是源于游戏中复杂的克制关系,以及多种多样的技能装备。

而这也正是新玩家上手难的原因之一了。

没有上百场的练习,玩都玩不明白。