时间慢慢过去,《FateStayNight》很快就连载结束了。
这个正篇故事的篇幅本来就不是太长,整个圣杯战争也不过只持续了七天而已。路安之又没打算注水,因此很快完结,也是很正常的事情。
不过它的作用已经体现出来了。这部作上引起了极大的讨论度,关于圣杯、关于英灵、还有魔术师、固有结界等等设定,都特点鲜明,让人印象深刻。
还有亚瑟王阿尔托莉雅。在开始的时候,任谁都没有想到,Saber竟然会是亚瑟王,阿尔托莉雅这个名字也很快在国内比亚瑟王真正的名字还要出名。
那流传于不列颠国的传说,在国内哪有路安之写出的这部来的出名?
呆毛王阿尔托莉雅如今在枫树下上的人气居高不下,甚至还隐隐有破圈之势。有个明星按照里的插图造型COS了一把阿尔托莉雅,妆容细致神情到位,戴着的假发也呆毛高竖,还原度极高,引起了极大反响。被读者们戏称为呆毛王本呆。
这张COS为那个明星引来了不少关注,她瞬间在网上找到了流量密码,仿佛成了专业ser,天天逮着《FateStayNight》的羊毛薅,COS完了阿尔托莉雅COS骑姐,然后伊莉雅、远坂凛、樱、美狄亚都挨个COS了一遍,但都不如Saber来得火。
然后她就专注于COS阿尔托莉雅,好评不断。甚至还特地联系枫树下出版社,想办法跟路安之购买了商业COS资格,跑去综艺上COS一把。
这个世界里的《FateStayNight》和前世不同,不只是局限于动漫和GALGAME游戏圈子。它的头上有“路安之出品”这个光环,而路安之的、歌曲在如今的娱乐圈都有着举足轻重的地位,这就让《FateStayNight》的关注度和关注者范围远超前世了,那些明星们也乐意在拍节目时带一带这的正面节奏,骐骥吸引路安之的注意,获得什么资源。
就这样,《FateStayNight》越发的火了,很快连小学生都知道了亚瑟王是女的,因此还有文化人对路安之进行了声讨。
路安之没有回应,不过网上已经形成两派,吵翻了天。
而让路安之有些意外的是,因为《FateStayNight》的连载,唐传奇也小小地火了一把。在正文里,他把佐佐木小次郎替换成了聂隐娘,没想到竟然取得了意想不到的效果,让这个让大部分人都感到陌生的唐传奇角色,也为好多人所知。
不少读者都沉迷在这个的设定之中不可自拔,在网上热切地讨论着。而对于的结局,路安之自然是又引来一片声讨的。
——带刀母猪就是带刀母猪!
——又来了!他又来了!带刀母猪带着他的四十米大刀走来了!
——路安之真是不当人子!刀起角色来就这么爽是吗?
——这回发刀也就罢了,还虎头蛇尾的。这结局是什么啊,好多东西都还没说明白呢好吧。
网上一片抗议声,路安之的风评再一次下降。就连他去三味书屋偶遇王萍的儿子严顺安的时候,都看到严顺安瞧自己眼神不善,像是想吃人似的。
路安之当即确认严顺安已经看过了《FateStayNight》,这个已到而立之年的家伙还是枫树下的读者。路安之对此并不意外,也没有发表过丝毫意见。
每个人都有自己的兴趣爱好,能保留着自己年轻时候的兴趣爱好,一直维持着兴趣,其实是一件很幸福的事情。
自己曾经不也是在而立之年还动不动想摸一摸游戏手柄吗?尽管那时候有同事、朋友、家人都偶尔会说他一把年纪了还玩游戏,但他却毫不在意。
人为什么成年了兴趣爱好就一定要转变到打麻将钓鱼之类的事情上呢?只要是爱好,不是违法乱纪违背道德的爱好,那就是好的爱好。
因此当时路安之冲严顺安笑了笑,笑得严顺安一时有些懵。
网友们抗议不止,甚至还有人在枫树下的官网上发出了抗议请愿书,要求路安之修改结局,表示刀也就罢了,但结局绝对不能这样。如今已经有《龙族》这个先例摆在那里了,《Fate》怎么还能步了后尘?
是可忍孰不可忍,读者们坚决不答应!
不过路安之对此已经习惯了,基本上他每回完结一部的时候,风评都会下降。等到再开新书的时候,风评就起来了。
这已然如同自然规律一般了。
宋晓琴拿官网上的内容嘲讽他,他也只是笑而不语。这让宋晓琴有些气急败坏。
《FateStayNight》的故事,宋晓琴也是挺喜欢的。她主要是喜欢那种关公战秦琼的设定,觉得好玩得不得了。因此这个结局,宋晓琴也有些不爽。
而且路安之看了一眼,官网上读者们抗议的,大多也只是故事虎头蛇尾,好多剧情和设定没有交代完的事。这就好办了,之后还有游戏,相关的内容,读者们自己去游戏里找就可以了。倒用不着自己再改编续写。
于是在连载结束的第二天,枫树下官网上和微话发出了公告:
《FateStayNight》游戏将于本日上线,各位读者可以通过新微游戏盒子购买下载,或者线下购买,在游戏里通过不同选择,解密不同的故事内容、以及结局。
新微游戏盒子的想法是路安之跟李会明提的。路安之认为未来的游戏必然会是以电子版为主,新微可以制作一款游戏盒子,方便玩家在网上购买、收藏游戏,同时这个游戏盒子也可以做为旗下网络游戏的登录器。
如果做的不错,甚至可以开放让其他厂商的游戏也加入进来,在新微游戏盒子里卖出电子版。
当然,这个盒子一定要做到简洁精致,后台精简,一定不能出现卡顿、影响游戏体验等问题。
李会明把路安之这个想法带回去后,跟公司的其他人商讨了一番,有人赞成,也有人反对,觉得目前游戏基本上还是以线下销售为主,甚至网络游戏都可以线下卖一份游戏安装盘的钱,另外再卖点卡钱。网上出售游戏,没有先例,也不太靠谱。
但最终李会明还是力排众议,确认了这个项目。而最后的结果,公司的人们也都没有反对。
毕竟到目前为止,路安之在新微所做出的一切建议,都还没有失败过。跟着路安之的思路走,似乎总是错不了的。
于是新微游戏盒子就这么跟着《FateStayNight》的游戏一起上线了。同时为了让新微游戏盒子看起来内容丰富一些,新微公司还特地把吉吉公司之前的两款失败的游戏也扔了进去,其中就包括路安之玩过的那一款《龙族》。
另外公司还专门派人去找其他游戏厂商洽谈、甚至还找了国外的几家游戏厂商,签合同搞合作,把诸多游戏都塞进了新微游戏盒子里。
——当然,这些游戏大多都是一些老游戏。
各游戏厂商并没有立刻把注都押上去,大多都选择观望。
这种游戏盒子的模式,在这个世界里还没有出现过,大部分游戏公司都想拿老游戏上去试试水,看一看效果。
而把当家游戏放上去的,也就只有国内外的两家大厂。
一家是土豆社,这家公司以两款游戏出名,一款枪战游戏,一款刺客系列游戏。
那款刺客游戏如出到了系列的第三篇,刚刚由2D转为3D,对其系列而言,也算大胆创新之举。土豆社把刺客系列的第三部加入了新微游戏盒子,骐骥靠这个在国内开辟销售途径。
而另一家,则是国内的,擅长创作的是经典武侠RPG。这家公司其实也是看中了路安之的武侠作品,想要靠这个动作卖好路安之。
于是新微游戏盒子很快就带着一大堆游戏作品上线,除了新游戏正常原价销售以外,那些老游戏,都进行了一定程度的打折。而吉吉公司之前的两款游戏,直接被新微公司拿来当免费赠送的东西了。这也算是废物利用。
梁喆对此痛心不已,但也没办法。他知道自己之前两款作品的水准。如今能废物利用,已经算是很不错了。
结果这个崭新产品的面世,让人意想不到。
在当初宣传的时候,无论是新微还是枫树下,着重宣传的点都在《FateStayNight》上面。
而《FateStayNight》的游戏也确实火得很,经过这一波宣传,无论新微游戏盒子里的线上版、还是已经推送到线下的游戏光盘,销量都高得厉害。
有不少人都很快通关了这款游戏,而且通向的都是不同的结局。文字冒险游戏的新模式让许多人耳目一新,但也有许多人表示GET不到,觉得这不像是一款游戏。不过奔着这款游戏来的,好多都是路安之的读者,这就没问题了。
而游戏里不同的故事走向和结局,还有不同故事线里揭露出来的各种隐秘,都让人惊叹不已,专注于对故事的关注和总结之中。而在这样一条线一条线的总结之下,文字冒险类型的游戏魅力,也逐渐显露出来,吸引了不少拥趸。
然后,带刀母猪又被人骂了。
樱实在太惨了。还有伊莉雅、黑化Saber等等等等,这个游戏里简直充满了各种意难平,阴郁黑暗,让人除了不爽还是不爽。而且也有人从文本的字里行间里品味了出来,所谓补魔到底是个什么意思。这样一来,樱的遭遇更像是给玩家头上戴上一顶大大的帽子,引来的讨伐更多了。
声讨带刀母猪的评论从枫树下蔓延到微聊,然后又蔓延到了新微游戏盒子里面。幸好现在新微游戏盒子还没有开放评分系统,不然的话,路安之真不知道这游戏的评分会高还是低。
苦苦给路安之发来了消息:B老大,你不是说过你要开五金店吗?五金店开好没啊?我这里刀片都快堆不下了。
路安之回答:我顾不上开,要不你开吧。
苦苦:……
苦苦:说真的,B老大,我也想给伱寄刀片啊!你也太狠了吧!
路安之:怎么,游戏你也玩了?
苦苦:玩了啊,当然玩了。我樱实惨啊!
路安之:……
这编辑,怎么还整出实惨这个词来了?
苦苦:不过新微游戏盒子真好用啊,那么多经典游戏,还打折,我买了不少呢。还有你那个《龙族》改编的游戏,和出品《龙族》那个公司的另一款游戏,我也下载了,虽然很烂,但毕竟免费嘛,感觉买下来堆在游戏库里也不错。
路安之:是么?
苦苦:是啊。反正不知道怎么的,虽然这游戏不好玩,我以后也不会碰,但看到游戏库里打开有满满的游戏,我就感觉爽得不行。
苦苦:还有游戏库里每添加一款游戏,我就爽一回。这个新微游戏盒子真不错。就是游戏有点少了。B老大新微不是你的吗?你快点好好搞啊,争取让更多的游戏都加入进来。
路安之确定了,苦苦就是新微游戏盒子的忠实韭菜,以后天天高喊“喜加一”的加一党,肯定就有这位。
总之,新微游戏盒子在带着一大堆老游戏和三款新游戏发布之后,初次显露出了它的威力。那些销量已经几乎不见增长的老游戏,在新微游戏盒子的打折活动中又有了不少销量,给那些参与进来的游戏厂商带来了不少收入。
这个结果,让各大游戏厂商意外不已,有不少游戏厂商主动联系了新微,想要加入进来。
他们很清楚,这款新微游戏盒子,是他们搞不来的。新微有微话、有微聊,已经建立起了庞大的用户群体,因此游戏盒子一面世,就能取得了这么好的效果。如果他们再做的话,必然会落后。
在互联网时代,落后就意味着失败,无可挽救。
于是选择加入新微游戏盒子,就成了最好的选择。新微公司适时地推出了合作分成计划,要求的分成比例并不高,打算的是薄利多销,争取吸引更多游戏厂商,获得更多游戏阵容。
就这样,新微游戏盒子的阵容在短时间内就扩充了一倍。
(本章完)