第60章 60社长什么时候进修的编程?!

欸?

没有想到居然会是这样……

“怎么,不相信?”津田盯着他的眼睛。

“没有。”

青智源摇摇头,“只是这样一来,就让人觉得更加珍贵而怜惜了。”

“什么呀?”津田娇羞地低着头。

在村上春树的《挪威的森林》当中有过这样的一段描写:

【当时是黑夜,听得见阴郁的水流声。

还有个旧式的炼瓦水门。

水门上有个大把手能转开或关上。

那并不是一条大河。

只是一条小河流,而且岸边的水草覆盖了大部份的河面。

四周一片漆黑,如果把手电筒关掉,你可能连自己的脚踝都看不见。

而水门上头有几百只的萤火虫兀自飞舞着。那亮光倒映在水面上,仿佛燃烧中的火一般。】

此时屋子里关了灯,只有窗外的月光。

青智源却莫名在眼前见到了河流以及湖面上飞舞的萤火虫。

……

新年

尤其是在特别高的山顶,从天空投射下的

青智源张开双眼,看着面前熟睡中津田奈央好看的脸。

不由得心中一动。

这大概——

就是我心中的【御来光】了。

……

与此同时,在青智源的家里面。

两个女孩子揉揉眼睛,从被子里钻了出来。

外面的阳光正好,将室内照得一片光明。

“阿勒?昨天发生了什么?我怎么会睡在这里的?”绫濑茜皱着眉头。

“嗯……我也不太记得了,我就记得喝了点小酒。”石野美香捂着有些发疼的额头。

过了两秒,两个人环顾四周,互相对视一眼。

“社长呢?!”

……

1991年1月4号。

pokeni节后正式开工。

作为传统,青智源带着社员们集体去浅草寺中进行参拜,主要是祈求神明保佑,希望今年能够游戏大卖。

公司红红火火。

说起来也很有意思,霓虹人在这方面还挺迷信的。

什么鬼啊神啊的,青智源早就不信了,这些人却煞有介事一般。

……

青智源也没说些什么,节后复工反应是这样的。

晚上召集社员们一起聚餐,还加入了两个新面孔。

一个就是白川笃史,另外一个就是三上真司。

新社员明显干劲十足。

聚餐的时候最关心的话题就是公司未来做什么,我能做什么。

青智源摆摆手,表示不用着急。

你们明天就知道了。

……

内容呢,就是之前已经规划好的两款游戏目标。

人鱼之心,项目的内容不算多,开发难度其实很小。

基本上都是走文字流程。

大概就类似于点点点,出现多个选项之后进行选择,这些选项会对未来的后续流程产生一定的影响。

从某种意义上来说,这款游戏才是公司真正意义上的

也被称为视觉小说。

“项目制作人依然是古原椿湫。”

听到古原椿湫这个名字,众人不由得捂嘴笑了起来。

“那么这一次,三上桑也参与进来吧。”青智源将目光看向三上真司。

“哈衣。”后者显得异常的兴奋。

说实话,他自己并不认为有任何的做游戏的才能,之前的笔试都被刷了好几次。

不过青社长能给他一个机会,三上真司觉得一定要全力以赴,好好把握才行。

青智源也有自己的考量。

天才不是一蹴而就的,哪怕是三上真司这样的未来大神,不可能一上来就让他担任制作人。

从底层的策划开始做起,青智源慢慢地带他一两个项目,估计就能成长起来了。

到时候再让他独当一面这样比较好。

……

《暗黑破坏神》

只不过跟前世的大菠萝系列来说略有不同。

这一作,青智源希望将里面的绝大多数的boss做成女孩子形象。

一旦出师不利,就能立刻调头。

可青智源认为,几乎不存在这种可能。

这段时间以来,青智源闲来无事,每天都在公司加班。

其实就是在制作《暗黑破坏神》的企划书。

他将企划书发给主要的会议参与者,然后拉过旁边的黑板,一边写字一边对游戏进行讲解。

“欸?”听完青智源对于玩法内容的讲解,赤西健皱着眉头,深表忧虑,“我们还从没有过这样的基础呢,开发即时战斗的游戏。”

是啊。

现在市面上流行的主要也是回合制游戏。

即时制战斗的游戏不是说没有,而是同时要处理的信息和进行判断的部分太多了。

尤其是暗黑破坏神这种级别的即时制战斗游戏。

程序的计算量很大。

跟回合制完全不是一个数量级的。

……

“这个问题其实不算难,到时候我们一起商量一下。”青智源说。

论即时制游戏的话,超级马里奥其实也算横版过关的即时制游戏,只不过暗黑破坏神要比这个复杂得多得多。

“好的,社长。”赤西健点点头。

但内心当中却充满了疑惑,社长口头上说的好听,你又不是程序猿。

最后还不是丢给我们?

青智源表示,其实最难的并不是所谓的即时战斗。

战斗系统的build固然很复杂,可是处理得好的话,也不算困难。

“其实这个游戏最大的难点,在于ai。”青智源说。

“欸?ai?”赤西健微微一愣,难得听到一个霓虹人发音这么标准。

这个ai并不是后来的chatgpt那种人工智能,主要是指的游戏内的怪物【智商】。

从某种程度上来说,可以用【行为策略】来进行描述。

比如说玩家在什么时候会被怪物攻击,如果是成群的怪物,那么它们之间是如何配合的。

不同的怪物,行为模式和应对策略也大不相同。

比如说群居性质的怪物,当伱攻击其中一只的时候,就有可能引发一群怪物扑向你。

而一些智商比较低的,比如说骷髅,那么它们的模式相对而言比较简单且独立,彼此之间的支援效果就会弱一些。

即使是一些看似用来作为装饰的东西,比如说暗黑当中挂在树上的秋千,当玩家们靠近的时候就会晃荡起来,这其实也是【秋千】这个物品所执行的ai。

当然,这些都是根据策划需要,在不同的关卡和难度当中对怪物们进行设置的。

“唔……确实。”赤西健抱着双手,仔细思考着,“这款游戏想要做得好的话,ai是至关重要的一环。这种俯视角的平面即时制游戏,不比横版过关,所需要处理的内容着实太多了。”

“而且玩家的行为又不是那么固定的,社长想要实现迷宫的自由化,模块化的拼接,这本身就是一个非常可怕的难题。”旁边程序猿佐佐木文太补充到。

这个年代当中,还没有分客户端和服务端那么细致的工作,大家统一都是程序猿。

要到互联网普及,有了服务器的概念,区分本地和服务端之后,才会慢慢出现前后端的差异。

是的,正如他们所说,想要好好做好《暗黑破坏神》并不是一件容易的事情。

中间需要考虑的事情太多了。

甚至因为他们从未做过类似的事情,连未来将要面临的问题有哪些都还想不清楚。

不过没有关系,青智源表示,我想的清楚就行。

开玩笑呢吗?

老子也是主导过大项目的人,也开发过特别厉害的游戏引擎。

这些内容青智源就跟刻印在脑子里面一样,随随便便就能拿出来说个三天三夜。

到时候只需要他把需求文档和要开发的内容流程都整理出来,程序猿们完全可以无脑按照他的规划来实现。

说白了,程序为什么难,难的不是写代码的过程,难的是想清楚需要什么,如何实现。

只要能做到这些,那么就没什么好害怕的。

……

“对了,开发的时候,我希望不要hardde。”青智源说。

“哈?!”主程序赤西健有些迷茫,“不hardde,那用什么方式开发?”

所谓的hardde,并不是字面上的硬核的意思,而是指将游戏内容通过死代码来实现。

固然全程由程序通过代码实现的话,最后形成的文件,或者说卡带大小是最小化的,可这样一来就失去了可拓展性。

形象化的解释就是——

做一个机器人。

hardde是直接按照图纸焊接出来一个机器人。

而其他的方式,可能是通过先做出机器人的零件,然后再通过这些零件拼接出机器人。

青智源希望做到的是由程序来开发工具,然后交给策划进行使用。

同时由策划来通过工具制作关卡和所有的游戏内容。

往后程序猿只需要维护游戏工具,而不是游戏内容,彼此之间分开,这样无论是对程序还是策划都是非常有利的。

这个工具,放到未来就是所谓的【编辑器】

青智源在会议上滔滔不绝地讲述着。

【纳尼?这真的是社长,而不是被某种奇怪的东西附身的妖怪吗?】

【社长作为一个美术原画,怎么会想到这么多的程序内容的?】

最关键的是,青智源说的东西非常先进,就像是一把钥匙,打开了所有人大脑当中的大门。

整个世界都焕然一新了一样。

……

此时此刻,程序猿们纷纷被青智源所折服。

社长的思维之缜密,思想之超前,对代码的了解程度如此之深,简直是闻所未闻。

大大超出了众人的想象。

可怕。

赤西健整个人都惊呆了。

可怕。

社长什么时候去进修的编程?

不,光是进修编程还没法做到这种程度。

因为很多理念,比如说怪物ai,编辑器,包括社长后来提出来的【行为树】,这些都是目前没有的。

你很难想象,一个原画,居然能把程序逻辑拆解到这样的地步。

可怕。

太可怕了。

……

青智源跟众人讨论了很久,大家的心里面稍微有了一些底。

“嗯嗯,如果真的能做到这一步的话。”赤西健眼睛闪闪发光,“那么我们就相当于提供了一个构建世界的工具。这个工具完全能做到社长要求的内容。”

“不,不止于此,未来或许还有很广的可拓展性。”

太美妙了。

这是何等天才的设计!

而且,对于程序猿们来说,简直是一件莫大的好事。

要知道在这之前,但凡策划有需求变动,程序猿这边就几乎要将代码改一遍。

费时费力不说,还积攒了一肚子的火。

策划和程序猿的矛盾真的是越演越烈。

现在可好了,程序猿们只需要开发出工具,未来策划们想要做什么改动,自己就能调整。

程序猿能从繁杂的需求实现当中解脱出来,将时间用在程序的优化上面。

还有什么比这更幸福的呢?

“是的,就是如此。”青智源说,“不过这样一来,必然会导致卡带容量比预期的要高,我们得做好未来优化的心理准备。”

“好的社长!”

……