第一千二百九十四章 游戏业务独立

2006年1月8日,上午9点。

由江飞宇主持的年终总结大会,准时在飞宇科技1号会议室内召开。

首先,是急速网络去年的经营数据盘点。

2005年,急速网络全年实现营收7.69亿元。

这7.69亿元的营收里面,主要由三大业务板块贡献。

第一个,就是网吧业务。

全国231家网吧门店,总共贡献了4.72亿的营收。

第二个,是电脑及相关配件的销售业务,贡献了2.04亿元。

第三个,是网络服务整体解决方案业务。

简单来讲,就是为客户提供服务器、交换机、网络、配套管理软件等机房整体解决方案。

这部分属于公司上市后转型的新业务领域,只有0.75亿元的营业额。

剩下的一千多万,则是其他零碎业务的综合营收。

全年各项成本支出达到3.91亿元,结余的利润在3.78亿元。

利润接近营收的一半,这个比例还是非常高的。

这要归功于网吧业务拉高了整体利润率。

按照江飞宇要求,急速网络会拿出3.2亿元的利润进行分红。

扣除相关税费,能够归属母公司飞宇科技的利润在2亿左右。

别忘了,飞宇科技只是急速网络的控股股东,还有无数的中小股东要分红呢!

当然了,急速网络属于上市公司,这个利润分配的流程非常繁琐。

得先由会计事务所完成公司全年的财务审计,再向交易所提出申请。

然后,是公示环节。

最后,才是分红打款。

整个流程下来,飞宇科技拿到分红款估计得4、5月份了。

于此相对应的,是急速网络的股价。

当前,急速网络的股价已经涨到了9.26港币/股。

这份年报公布出去,绝对能拉一波股价。

其次,是飞宇电子商务的营收。

去年,飞宇电子商务依托于旗下的电商、物流、海外实体店等板块,实现了跨越式的发展,营收达到了7.14亿元。

这里指的是公司营收,而非电商平台的交易额。

整合原来鹅厂的电商业务后,飞宇商城全年的交易额早就达到了20多亿元。

不过,飞宇电子商务的利润率有些低,整体利润只有1.03亿元。

而且,百分之75以上的利润都是海外实体店贡献的。

要不是中途被老米的执法部门查封了2个多月,罚款了200多万美金,利润还能再涨两三成。

飞宇电子商务属于重资产企业,每年都要投入不少资金继续完善物流体系。

江飞宇只是酌情让飞宇电子商务上缴了1500万的利润,意思一下而已。

接下来,是飞宇音乐。

全年营收2.33亿,结余利润6400多万元,上缴利润4000万元。

鑫源食品饮料,上缴利润2400万元。

星海金融和康馨微阳,小幅度亏损经营,没有贡献。

最后,是飞宇科技自身的营收,达到了2.64亿。

这其中,包括了去年从谷歌哪里“敲诈”的那笔专利费。

飞宇科技的营收,基本上来源于游戏、广告、虚拟资产运营、软件销售等这些业务。

而成本支出的大头,一直是硬件资源和人工成本这两项。

相对来说,飞宇科技的利润率并不高。

全年结余的利润,也就四千多万而已。

基本上,都是靠几家子公司“供血”。

算上几家子公司贡献的利润,去年飞宇科技能够做到财务报表里面的利润有3亿多。

2006年,江飞宇期望的利润目标是10个亿。

一年的时间,利润从3亿涨到10亿,

没办法,利润太低的话容易影响公司上市后的市值。

本来就是抱着中短期圈钱的目的去上市,财务报表自然要做得漂亮些了。

从另外一个方面来讲,你别看飞宇科技全年归拢的利润只有3亿多,那只是因为飞宇科技每年的再投资额都非常大。

比如:飞宇科技在急速网络、鹅厂、百渡这三家上市公司里面的股份,在金冠文化、苏宁、信联科技等非上市公司中的股份。

按照国际会计审计惯例来说,这些上市的股份都属于能估值且易变现的优质资产。

非上市公司的股份估值麻烦些,但也是能量化价值的。

这还没算飞宇科技旗下的一些大额固定资产。

比如:两个大数据中心、南(京)分公司所属的土地和建筑,服务器、电脑等需要折旧的固定资产.....

进行企业资产评估的时候,这些都是加分项。

就看通过什么手段,来提高每一项的分值了。

这里面,可是有很多学问的。

例如:

财务的办法,可以把一些固定成本和折旧分摊到后面的年份,营业收入提前归结,这样是可以合理提高当年的利润。

商务手段,可以压一下供应商的款项。

把年末几个月的款项压到第二年支付,大不了给供应商一些利息,这些都是可以谈的。

金融的手段,通过短期利好消息抬高急速网络、鹅厂、百渡这三家的股价,也能够短期增加飞宇科技的整体估值。

......

反正,办法是很多,就看你是否想得到而已。

在总结会的末尾,江飞宇宣布了一个重大决定。

“我决定将南(京)分公司升级为子公司,公司更名为南(京)飞凌科技有限公司,内部编制为游戏事业部群,将公司现有的游戏业务,从设计、研发、测试、运营等各个环节业务全部并入飞凌科技,任命刘少钦为公司总经理,任命陈云为研发部总监,任命冯月麟为设计部经理......”

一直以来,公司的游戏业务都是由飞宇科技直营。

这些年以来,随着公司旗下运营的游戏数量越来越多,直接为游戏业务服务的员工也多达200多号人。

而这么多员工都分散在不同的部门,管理上存在着双重交叉,无法发挥集约的效能。

特别是,游戏业务的盈利能力一直不错。

老话说得好:不断奶的孩子,永远长不大。

游戏业务分割出去独立经营,也有助于业务做大做强。

你看像飞宇音乐、急速网络、飞宇电子商务这些子公司,都是江飞宇放权后业务逐年扩大。

事实已经证明了,这条路是行得通的。

现在,确实到了要“分家”的时候了。

听完江飞宇的决定,陈琪宏、张晓东面色如常。

看样子,江飞宇已经提前跟两人沟通过了。

毕竟,游戏业务独立出来,可是需要从他们两个部门抽调不少人手。