注1属性
属性是宝可梦或者招式的一种分类方式。
一般飞行火超能力水虫电岩石草幽灵冰龙格斗恶毒钢地面妖精???
目前的属性一共有18种,加上特殊的???属性,历代《宝可梦》系列游戏共出现过19种属性.
宝可梦的属性
宝可梦可以有一种或两种属性,比如小火龙是火属性,而妙蛙种子同时为草属性和毒属性。不存在第一属性与第二属性相同的双属性宝可梦(除非是错误宝可梦)。
双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦形态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战没有影响。唯一有影响的情况只有在第二世代中:招式礼物对于双属性宝可梦会优先计算第二属性。此外第一世代存在一个与双属性有关的游戏漏洞。
因为正常的属性有18种,算上单属性,若将不同顺序的双属性看作同一组合,理论上会有171种组合,实际有154种(截止第八世代);若看作不同组合,则理论上会有324种组合。
招式的属性
招式一般只能拥有一种属性。特别地,飞身重压虽然是格斗属性的招式,但是却拥有格斗属性和飞行属性的双属性效果(额外的飞行属性属于招式的附加效果,能影响招式属性的效果都只能影响前者,在招式的界面上也只显示前者)。
每种属性都包含这几点要素:这种属性的招式对哪些属性的宝可梦效果绝佳;对哪些属性的宝可梦效果不理想;对哪些属性的宝可梦没有效果。
《宝可梦》系列在第四世代之前,非变化招式的分类(即物理招式和特殊招式)取决于招式的属性;从第四世代起取决于招式本身。
属性一致加成
如果宝可梦的属性之一与所使用的招式的属性一致的话,攻击的威力可以提升50%,这被称为属性一致加成。比如可可多拉可以学会威力均为50的金属爪和居合斩,但由于可可多拉是钢属性和岩石属性宝可梦,金属爪的威力就可以成为原来的倍。对于双重属性的招式,该效果也只对实质属性有加成。
大多数道馆馆主和四天王偏好特定的一种属性。
注2特攻招式
特殊招式(特攻招式)是一种能够造成伤害的招式。如果招式特效没有特别说明,则此类招式使用攻击方的特攻与防御方的特防来计算最终的伤害。
在第一世代时,特殊招式的伤害由攻击方的特殊和防御方的特殊共同决定。
特殊招式有一部分是接触类招式
例外情况:
精神冲击、神秘之剑和精神击破使用目标的防御代替特防来计算伤害。
光子喷涌、臂贝武器使用攻击者的攻击和特攻之内较高的一边来计算伤害。
注3物理招式
物理招式是一种能够造成伤害的招式。如果招式特效没有特别说明,则此类招式使用攻击方的攻击与防御方的防御来计算最终的伤害。
例外情况:
欺诈使用攻击对象的攻击代替攻击者的攻击来计算伤害。
扑击使用攻击者的防御代替攻击来计算伤害。
物理招式不一定与接触类招式完全一致
从第四世代开始,每个非变化招式都有自己的分类:特殊或者物理
注4变化招式
变化招式是不能够直接造成伤害的招式。此类招式的威力全部为零,尽管有的招式可以通过施加异常状态来间接对对方造成伤害。
变化招式包括但不限于改变对方或自身的能力值、对对方施加异常状态或状态变化、恢复自身体力、改变天气、改变场地型状态和解除自身及队伍内的异常状态。
大部分的变化招式不受属性相性中的没有效果影响,例如灭亡之歌作为一般属性的变化招式,却对幽灵属性宝可梦有效。
而没有腐蚀特性的宝可梦使用剧毒无法让钢属性宝可梦中毒,这是因为钢属性宝可梦免疫中毒状态,而并非是因为毒属性对钢没有效果。毒属性的另一些变化招式是可以对钢属性生效的,例如胃液。
极少数的例外包括电磁波,该招式被设置为对属性没有效果的宝可梦无效。
例如:电磁波(大部分情况下)对地面属性宝可梦无效;而电磁波(具有一般皮肤特性的宝可梦使用)对幽灵属性宝可梦无效。