安抚之铃是一个携带物品
携带该道具的宝可梦在提升亲密度时效果×(第八世代前)
携带该道具的宝可梦更容易提升友好度(第八世代后)
本书里安抚之铃这东西,基本就是方便多增加点亲密度,不做过多改变.
硬石头是一种属性增强道具。携带该道具的宝可梦的岩石属性招式威力提升20%。
金属粉是一种能力增强道具,百变怪携带后防御×2。处于变身状态时没有效果。
速度粉是一种能力增强道具,百变怪携带后速度×2。处于变身状态时没有效果。
力量负重是一种基础点数增强道具。带该道具的宝可梦在对战中速度减半,每次通过对战获得基础点数时都能额外获得8点hp基础点数。
力量护踝带该道具的宝可梦在对战中速度减半,每次通过对战获得基础点数时都能额外获得8点速度基础点数。
力量束带带该道具的宝可梦在对战中速度减半,每次通过对战获得基础点数时都能额外获得8点特防基础点数。
力量镜携带该道具的宝可梦在对战中速度减半,每次通过对战获得基础点数时都能额外获得8点特攻基础点数。
力量腰带带该道具的宝可梦在对战中速度减半,每次通过对战获得基础点数时都能额外获得8点防御基础点数。
力量护腕带该道具的宝可梦在对战中速度减半,每次通过对战获得基础点数时都能额外获得8点攻击基础点数。
对战中效果可被宝可病毒和闯入对战双倍化。
对战外携带该道具的宝可梦生蛋时可将攻击个体值遗传给后代。
双亲都携带力量护腕时则随机遗传一方。
在这本书里力量套没有那么多附加效果,只是有些额外的加速精灵的成长,方便精灵锻炼而已,只是按照宝可梦的各种精灵体型制作,穿戴容易,更好的训练而已,最多加强xia • ti魄,至于特攻,不如用黑珍珠等其他道具来增强,并且增长的都有限.
不会对精灵的数据做太多的影响,更多的考虑的还是自己驾驭不住,所以尽量按照精灵原数据,略微增加点体力速度体魄之类的,不会过于脱离现实,出现一个鲤鱼王通关游戏,吊打各路神兽,略显扯淡的场面.
最后再来说下,训练宝可梦是真的花钱,投入也是真大.
特别是将各种数据,把很多数据转换成一个现实世界,然后套入各种规则,经济体系,还有很多的原宝可梦的世界观,背景等.
你会发现,养精灵简直就是无底洞,能养得起六只精灵的,换算下来,那都是云爸爸级别的大富豪了,养俩队的都已经最少能掌控一个不小的地区当皇帝,所以也就可以理解,那么多的人一辈子最多俩三只精灵了跟随陪伴,甚至很多的天王和顶级训练家也最多七八只,不会过多的培养,还会容易分心,而且磨合都是个麻烦事.
所以包括动画和漫画里,一个训练家如果背后没有庞大的官方背景,或者坂木这样的大势力,真的会被自己收复的精灵饿到叛变的吧.
想想那场面,就有些不寒而栗...