e3电子展一结束,pokeni这边就开始趁热打铁。
之前在4月份的时候就已经跟欧米地区的经销商们谈好了相关的合同,《边境》游戏还没有发售之前就已经小火了一把。
在未来整个7月份的时间当中,米国街头和软件售卖店当中全是pokeni《边境》的广告。
事实上,广告效果都没有e3当中的展出和媒体报道来得更强。
e3上面,让全世界都看到了pokeni的潜能,同时也看到了英伟达的显卡效果。
所以媒体一发布相关的消息,《边境》立刻成为了万众瞩目的焦点。
随着运营活动的不断深入,越来越多的玩家们也了解到了这款游戏。
“哇哦,现在的游戏居然已经能够做到这种程度了吗?”
在软件售卖店的门口,张贴着大大的《边境》海报。
在上方是一片火光冲天,被染红了的天空,下方的密林当中,敌对的两支部队正在进行交火。
画面当中没有使用真人拍摄,而是游戏内的模型效果(相对而言模型面数更多的高模),但是已经做得相当逼真了。
冷不丁一瞥还以为是真的大兵猛男端着冲锋枪在进行着激烈的火并。
仔细看了一眼才会发现这些家伙们都是游戏模型。
可就是这样的一张海报,已经超过了现在市面上的所有动作类型的游戏,让玩家们叹为观止。
“怎么看都是假的吧?游戏当中怎么可能做到这种效果?”
“不一定哦,据说在e3电子展上面p社进行过实机演示,效果还真的跟这个差不多,可能模型上面会略粗糙一点,但是场景效果,真的已经相当不错了。”
“真的假的?现在pokeni已经厉害到这种程度了吗?”
……
事实上,选择欧米地区作为主战场是一个非常明智的选择,霓虹国内对《边境》都没什么热度。
可是在米国地区,玩家们的热情高涨,充满了对游戏的期待。
游戏还没有发售,许多人就已经开始跃跃欲试起来。
动作类游戏尤其是枪械射击类型的游戏,在欧米地区是很受欢迎的。
……
1997年8月15号,《边境》准时发售。
诺尔·库克是一名大三的学生,现在生活在加州,平时也没有什么爱好,最大的爱好就是打游戏。
这一天他匆匆赶往软件售卖店当中,买完了《边境》,就火急火燎地赶回自己的学生宿舍。
虽然只有20多岁,可是诺尔的游戏年龄已经有十几年了,而且从很早以前开始他就是pokeni的狂热粉丝。
从《暗黑破坏神》到后来的《永痕灰烬》,最近的猎魔人2,他都有好好购买和收藏。
早在一个月以前,他就因为喜欢pokeni而去参加这一次在亚特兰大举行的e3电子展。
p社以极其优异的表现再一次征服了他的心。
在展前发布会现场,诺尔看到《边境》出来的效果,整个人都惊讶得合不拢嘴。
居然能将游戏做到这种程度,真的是相当可怕了。
为此他这段时间以来都在努力打工挣钱,刚刚给自己的电脑换上了最新的英伟达force256显卡。
原来他是打算入手巫毒显卡的,是pokeni拯救了他,让他省了一笔钱。
直接换到了最先进的force。
电脑升级之后,他突然发现,之前可能会有点卡顿的命令与征服游戏,或者是魔兽争霸2,现在玩起来都非常顺畅了。
从来没有过这么好的游戏体验,就像是整个世界都被加速了一样。
……
现在诺尔跟另外一个名字叫做罗斯的同学住在一起。
大学生宿舍跟公寓差不多,是两个人一间的,就像自己的家里的卧室一样,两个人可以按照自己的喜好来进行布置。
罗斯也是一个游戏迷。
只不过今天去参加派对了,估计要到明天才会回来。
罗斯是一个有着高鼻梁大眼睛,长得高大的男孩子,而且打篮球技艺精湛,所以很受女孩子们的欢迎。
光是在大学期间,就诺尔所知道的,罗斯已经换了超过一支足球队的女朋友了。
但是诺尔觉得这样也挺好的,罗斯不在的时候,宿舍就是他一个人的了。
想干什么就干什么。
玩游戏也不会影响罗斯睡觉。
一想到自己今天晚上可以玩一个通宵,诺尔就感到异常的开心和幸福。
太棒了!
罗斯你就好好享受你的派对吧,今晚别回来了。
……
回到宿舍当中,诺尔·库克将房门关上,然后打开电脑,将游戏包装拆开,拿出光碟放入到了光驱里面。
游戏总大小一共有12g,在这个年代当中大得有点儿吓人。
不过一想到《边境》所展现出来的游戏画面,诺尔就释怀了。
甚至隐隐然觉得有些开心。
如果一个游戏没法榨干电脑和显卡性能的话,那么我买英伟达的force256不就白买了吗?
这一点青智源当然也知道,做游戏就是按照顶配来的,因为只有这样才能驱动玩家们去更新和购买英伟达的显卡。
从某种意义上来说,《边境》和英伟达的gpu是配套存在的,互相成就,缺一不可。
没有边境的出圈,英伟达的显卡也不会卖得这么好。
12g的游戏安装完成之后差不多来到了15g左右,几乎塞满了诺尔的整个硬盘。
在97年的时候,硬盘容量普遍是2g左右,一些高配的电脑可以达到4g,但是超过4g以上就不是民用的了。
不是说没有,而是还没有到给普通人使用的程度。
安装完成之后,电脑桌面上出现了一个新的图标。
图标被分割成为了黑白两色。
白色的部分是一个穿着兵装,手持冲锋枪的侧面剪影,另外一边如果你仔细观察的话,也不难看出来是一个镜像的持枪角色,只不过两个人持枪的位置有所不同,所以才画面当中形成了一个诡异的图案。
pokeni的图标设计还真的是有趣呢。
诺尔端详了一会儿,总觉得这样的图标设计有一定的意思,只不过他还没能读懂。
“很好,现在就是我享受游戏的时间了。”
对于一个在米国,尤其是在加州长大的孩子来说,枪械什么的,简直是生活当中再稀松平常不过的事情了。
加州的考证要求是要年满21岁,诺尔去年才考到了持枪证,现在已经可以合法提枪了。
在游戏当中体验射击是一种什么样的感觉,诺尔到现在还没有特别满意的体验。
希望pokeni不要让我失望。
诺尔右手握住鼠标,
双击游戏图标,进入游戏。
电脑屏幕中首先出现的是游戏制作公司的logo:
pokeni
【游戏即是人生】
【在游戏当中,开始一段新的人生旅程吧】
之后是工作室的名字:
gravitationstudio
万有引力工作室
这也是pokeni米国子公司当中,由布莱维克新建造的工作室,主要就是负责这款射击游戏的开发,而且未来还要承接其他的射击动作类型游戏的开发工作,比如说《黑客帝国》之后也要交接到这个工作室当中来。
诺尔·库克有点恍神。
因为他好像已经习惯了pokeni公司的logo,或者说国内大部分大游戏公司的logo他都见得比较多,突然出现了一个比较陌生的工作室标志,让他有些不太习惯。
说实话,万有引力工作室的图标真的很丑,是一张看起来拧巴的被墨水染黑了的金属面具图案。
这也是该工作室研发的第一款游戏。
在此之前诺尔根本就没有听过这个工作室的名字。
他本来更加期待的是由霓虹本部,三上真司或者最近很火的宫崎英高制作,米国这边似乎没有开发过动作游戏的经验,之前唯一能拿得出手的是《永痕灰烬》
不过永痕灰烬是一个投骰子的回合制游戏,跟动作类游戏关系不大,伱很难看得出来pokeni米国在动作类游戏上面的开发能力如何。
不过没有关系,虽然不是pokeni的霓虹总部制作的游戏,可是之前已经了解过大概面貌的诺尔依然对游戏充满了信心。
是哪个工作室制作的并不太重要,重要的是内容。
屏幕先是一黑,然后快速亮了起来。
来到了游戏主界面。
主界面的背景图是一座海岛,远处可以看到湛蓝的天空和蔚蓝色的海面。
而近处当中则是两方不同国家的士兵们,正站在海滩上面交火,火光从枪口当中喷射出来,子弹的轨迹被拉长在了画面当中。
光是看到这一张主界面图,就不禁让人的血液沸腾起来。
右边是一排菜单栏选项:
【战役模式】
【局域网】
【广域网】
【设置】
【开发名单】
【cg】
咦?
看到局域网和广域网的时候,诺尔·库克愣了一下。
他突然想了起来,确实在e3电子展的演示环节当中,青智源有明确说过《边境》这个游戏是可以多人同时联机进行游戏的。
可以同时支持多少人来着?
20人?
回想起来之后,诺尔不禁吐了吐舌头。
有点厉害的啊,边境这个游戏。
可是……他也没办法找那么多人来陪自己一起玩多人模式啊。
局域网肯定是更加流畅的,广域网的话,就不知道能不能保证游戏体验了。
仔细研究了一番,最终诺尔还是决定直接玩战役。
战役是单人模式,但是也可以双人游戏,不过需要建造一个主机房间,通过局域网连接进来。
在这一刻,诺尔不禁有些埋怨起罗斯。
这个家伙虽然平时玩得花了点儿,不过打游戏方面却是一把好手,如果今天晚上没有跟女孩子去鬼混的话就好了。
这会儿就可以两个人一起玩游戏了多好?
诺尔·库克摇摇头,叹了口气,点击了【开始新游戏】
屏幕一黑,出现了一张作战小地图。
2d的平面小地图当中,绘制着整个世界的地形。
镜头往中间进行推进,然后屏幕框定到了中间最大的那个横跨了两个大洋的大陆上。
整体的世界地图,虽然跟现实的地球有点儿相似,但是还是做了非常明显的改变和区分的。
这是一个被架空的世界。
【这是一个真实而又虚幻的世界】
【这一片名为诺斯特的大陆上,自古以来存在着两个互相对立的国家,一个名为巴尔克共和国,另外一个叫做科里恩共和国。
这两个国家因为互相接壤,紧邻着对方,战争持续不断。
进入到新的世纪之后,随着人类工业的发展,热兵器被运用到了战场当中。
枪械、炮火、炸弹,导致了更多的人员伤亡。
战争已经不再是凭借着个体大小和力量差异决胜负的时代了,哪怕是矮小瘦弱的家伙,也依然可以通过使用枪械来击杀一个比自己高大许多的壮汉。
在这样的情况下,战争变得简单而残酷。
而这一次,巴尔克和科里恩正在组织军队,为了争夺边境而战。】
整个这一段动画,做得极其简单,但是却给人一种特别激烈的感觉,全程都是在小地图上面进行的演示:
播放到巴尔克的时候,左边的地图上用白线圈出来一片土地,再解说到科里恩的时候,则用红线将它的领土和版图给描绘出来。
最后——
镜头推进到两个国家的交汇地带。
中间的一小块狭长型的边境,不但有森林,有山谷,还有邻近南部大海的海岸线。
一个个小的蓝色的箭头从左边的巴尔克共和国当中拉了出来,然后汇聚成了一个巨大的蓝色箭头,兵锋所指,指向中间的边境。
同时,与此对应的在右边的部分科里恩也出现了许多红色的小箭头,箭头汇聚成大箭头,同样指向了中间的边境。
两面红蓝大旗刷地一下插到了中间地带上面。
然后是一团火焰从中间燃烧起来,就像是在真实的世界当中放上了一张纸制的地图,而
火焰就从中间烧开了一个大窟窿,然后迅速蔓延起来,一直铺满整个地图。
灰烬燃烧着,从屏幕当中飞散……
看到这一幕,诺尔的战斗之心都被点燃了。
这也太有艺术感了吧?
原本还以为就是个2d地图展示,最后火焰燃烧的那一下真的让人兴奋了。
不愧是pokeni,虽然是米国的pokeni,但是诺尔也已经感受到了它的技术和设计上面的能力。
而且不知道为什么,明明连一个像样的角色和战争场面都没有看到,光是盯着几条红蓝箭头,诺尔就已经在大脑当中脑补出了许许多多的波澜壮阔的战争画面。
……
短片播放完成之后,
进入了第一个关卡任务:
游戏是先从科里恩共和国开始的。
玩家扮演的是一名科里恩的士兵。
【你是一名我军的高级士兵,
被派遣执行一项秘密任务。
在这个村庄当中,有关押的我军被俘的高级军官沃纳。
你必须在规定的时间内将其营救出来,否则将他将有可能吐露我军的军事机密,造成可怕的损失。
为了完成任务,你将不惜一切代价解决阻挠的敌人。
更为勇猛的作战方式,或是更为聪明的作战,取决于你的个人选择。】
……
字幕结束之后,画面当中单独将【边境】的地图版块给拎了出来(事实上,pokeni也就只做了边境这个大小的地形设计)
两个国家之间的冲突地带,总体来说是一个条状的狭长型,可是却又被分割成为了若干的部分。
这一次的任务是从靠近科里恩这一侧的右方森林当中开始的。
镜头推进,一面旗帜插到了该区域当中。
画面一转,变成了一个村庄之外,路边堆积着石头,附近有一些坟起的小山包。
远处是一大片麦田。
四周的树木凋零,仿佛一根根伸出来的巨手,朝着天空抓着什么。
男主角隐藏在一棵大树的后面,穿着科里恩特有的军服。
军服是浅色的军装,贴合着角色的身体,只不过看不见脑袋,他的袖口卷起来,露出两条结实的胳膊。
这是标准的第一人称视角游戏,摄像头就在脖子的上方,玩家的所有行动都是通过这个摄像头来观察的。
以做到对真实世界当中的人的视角的模拟。
虽然pokeni不是第一个做第一人称视角的,却是目前为止给诺尔的感受最好的。
接下来,游戏进入到了教学部分。
教学内容非常简单。
先是教学行走,攀爬、跳跃,蹲下。
学会了跳跃之后,诺尔已经无师自通地开始边走边按空格键起来。
也就是画面当中边跑边跳的效果。
甚至你如果不按空格键的话,总觉得缺少了点儿什么。
……
可以啊。
诺尔·库克对游戏的画面感还是挺意外的。
他本来以为这个游戏会是一个小作坊生产的模型特别粗糙的游戏版本,可是进来以后发现游戏的画面细节做得相当的到位。
3d模式下,各种光照阴影,以及身边的大树模型和材质做得都是相当的逼真,而且人物的造型和动作也已经达到令人惊叹的水准。
果然,青智源说的一切都是真的。
游戏当中的布景也好,场景当中的物件也好,都已经不是以前司空见惯的那种死板的照片模式了,而是有纹理,而且在细节上面处理得相当不错的模型和贴图。
而且这一次pokeni采用的已经不是静态光效了,而是动态光,是即时演算生成的,不过还处于比较初级的阶段。
哪怕没有达到前世2020年左右的光追效果,可现在的动态光也已经足够让诺尔感到惊叹的了。
表现出来就给人一种自然的感觉。
树干虽然仔细看还是有一些粗线条的轮廓,不过已经做得相当不错了。
这大概是近些年来诺尔玩到的最好的3d游戏,没有之一。
看来买英伟达的显卡是一个非常明智的决定。
……
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下午还有一章
(本章完)